Godot SFX to system efektów dźwiękowych dla Godota, inspirowany sposobem pracy znanym z FMOD, ale oparty wyłącznie o natywne mechanizmy silnika.
Projekt porządkuje efekty w bankach, obsługuje zdarzenia dźwiękowe z wieloma ścieżkami, automatyzacją i blendowaniem próbek, a także odtwarzanie zależne od czasu lub parametrów gry. Ścieżki są routowane do busów audio z wykorzystaniem wbudowanych AudioStream.
Wspólny budżet Godot Plugins pozwala rozwijać narzędzia audio, dokumentację i przykłady bez tworzenia osobnego finansowania dla każdego drobnego dodatku.
Filmy
Bank silnika SM42 i automacja RPM
Zrzuty ekranu

