Projekt LOOP · prototyp

Godot SFX

Otwarty system efektów dźwiękowych dla Godota, inspirowany workflow FMOD.

Podgląd projektu Godot SFX
Źródło: Godot SFX

Godot SFX to system efektów dźwiękowych dla Godota, inspirowany sposobem pracy znanym z FMOD, ale oparty wyłącznie o natywne mechanizmy silnika.

Projekt porządkuje efekty w bankach, obsługuje zdarzenia dźwiękowe z wieloma ścieżkami, automatyzacją i blendowaniem próbek, a także odtwarzanie zależne od czasu lub parametrów gry. Ścieżki są routowane do busów audio z wykorzystaniem wbudowanych AudioStream.

Wspólny budżet Godot Plugins pozwala rozwijać narzędzia audio, dokumentację i przykłady bez tworzenia osobnego finansowania dla każdego drobnego dodatku.

Filmy

Bank silnika SM42 i automacja RPM

Zrzuty ekranu