Godot Plugins to parasol dla niewielkich narzędzi rozwijanych przy okazji większych projektów: pluginów edytora, klas GDExtension, importerów, narzędzi deweloperskich i komponentów, które warto wydzielić i udostępnić społeczności.
Założeniem jest publikowanie elementów możliwie niezależnych od pojedynczego projektu — kod powstały przy okazji pracy nad symulatorem, prototypem czy grą może w ten sposób wrócić do ekosystemu Godota jako samodzielne, otwarte narzędzie.
Do tego budżetu należą m.in. Godot SFX, Godot UniPlayer i Godot Weather System — zamiast osobnej, drobnej zbiórki dla każdego z nich, wpłaty na te projekty zasilają jeden wspólny budżet Godot Plugins.



